これ だから ゲーム 作り は

Sat, 06 Jul 2024 03:03:23 +0000

「スマホ向けのアプリを開発したいけど、やり方がイマイチわからない……」と悩んでいませんか? iPhoneやAndroidでは誰でも気軽に自分で作ったアプリを公開できますが、いざ作ろうと思っても何から手を付けていいのかよくわからないですよね。 そこでこの記事では、スマホアプリ開発をおこなうための具体的な方法や、用意すべきものなどについて細かく解説します! これからスマホアプリづくりにチャレンジしたい方や、自分の考えをアプリで形にしたいと思っている方は、ぜひ記事をチェックしてみてください。 ゲーム・アプリ業界に興味のある方へ 【初心者大歓迎!】ゲーム・アプリ業界の仕事がわかる体験入学開催中!! 初めてのスマホアプリ制作体験! スマホアプリ、スマホゲームの制作をしてみよう! スマホアプリの開発に必要なもの5選 こちらでは、スマホアプリの開発に必要な5つのものについて紹介します。 1. パソコン 2. 【初回50%OFFクーポン】これだからゲーム作りはやめられない! (全巻) 電子書籍版 / たかし♂ :B00122395669:ebookjapan - 通販 - Yahoo!ショッピング. テスト用のスマホ 3. 仕様書 4. プログラミングスキル 5.

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さぶ:恋愛アドベンチャーゲームというジャンルがありまして、可愛い女の子がいっぱい出てきたりします。特にKeyさんのゲームは綺麗な音楽が印象的だったりするでやんす。 山本さん:それから王道の『ファイナルファンタジー』とか『ドラゴンクエスト』といったRPGをやるようになって、そこでゲームっていろんな編成の音楽があるクラシカルなものからロック調のものまで幅広いんだなあって思いました。 スケール:たしかに日本のゲーム音楽はもはや一つのジャンルとして人気ですね。ゲーム音楽を作りたい方は今とても多いですが、 音楽性も多様で一言では言えないジャンルになってきています。 さぶ:アニメの劇伴作家志望の方も昔より多いですよね。 ストリングス音源でおすすめは? さぶ:オーケストラ系の音源だと、今持っているのがEast WestのHollywoodシリーズですよね。どちらかというと結構ゴージャスで派手なイメージですが。 山本さん:はい、East Westの音源だと残響音が元から音源に入ってたりしているので、普通のポップスにも使える音源としてドライな音が収録されたVIENNA WOODWINDS 1とか欲しいなって思ってます。 スケール:たしかにViennaはドライでマイクに近い感じですからね、小編成であればVienna Special Editionとかいいんじゃないでしょうか。音の芯がしっかりしているので、ポップスの中でもドラムやギターなど埋もれずに聞こえてきますよ。 山本さん:Viennaの音源はアカデミック版で買いたいと思っています。 スケール:それは賢い!せっかく学生なのでそれを利用しない手はないですよ。 さぶ:うらやましい話でやんすよ〜〜! VIENNA VIENNA SPECIAL EDITION VOL. 『はじめてゲームプログラミング』に素人が約10時間挑戦!本当に未経験者でもゲーム制作ができるのか? | インサイド. 1 ¥40, 590 本体価格:¥36, 900 609ポイント還元 VIENNA VIENNA SPECIAL EDITION VOL. 2 ¥40, 590 本体価格:¥36, 900 609ポイント還元 スケール:ストリングス系はSpitfire Audioも大人気なんですよ。ViennaとEast Westの中間のような、音源の持つ空気感が楽曲に馴染みやすくて、絶妙のリアリティが加わります。 ストリングス音源もメーカーごとに特色があるので、楽曲によって使い分けたり混ぜるというのも効果的です。 LA Scoringは微妙にピッチが違うのでチューニングに注意が必要ですが、一つの音源で完結するよりもいくつか混ぜるとサウンドがレベルアップします。コード感を出したいパートとフレーズを聞かせたいパートを使い分けたり、マイクが遠いストリングスを重ねて馴染みを良くするとか、プロのアレンジャーさんも複数の音源を使っていますよ。 山本さん:なるほど!どれか1種類ではなく、曲に合わせて使い分けたり、混ぜて使うといいんですね!

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『これだからゲーム作りはやめられない! 1巻』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター

ニンテンドースイッチで2021年6月11日に発売された 『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』 (以下、『はじめてゲームプログラミング』)ではなんと、プログラミング未経験でもゲームが作れてしまうというのです! キーボードを叩いてコードを書くわけではなく、「ノードン」と呼ばれる生き物たちをつないでゲームを作っていくという、たしかに手軽な内容ですが……。はたして本当に素人でもオリジナルのゲームが作れるのでしょうか? 『これだからゲーム作りはやめられない! 1巻』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター. 実際に筆者が挑戦してみたところ、むしろ 「ゲーム作りのどんな作業が好きなのか」わかる という意外な結果になりました。その様子をお届けします。 ◆最初はナビつきレッスンで楽しく学ぶ! まずはナビつきレッスンに挑戦するのですが、これがかなり親切。一番最初は「ジャンプできないアクションゲーム」を遊ばされ、そこからどうすればキャラクターがジャンプできるようになるのかを教えてくれます。 単純にプログラミングのやり方を教えるというよりは、失敗例もあわせて教えてくれるのが嬉しいところ。 正解の行動をひたすら真似するだけではよく理解できないでしょうから。 ひとつのゲームを作る際もステップごとに分けられており、1ステップは数分程度。さらにクリアするとノードンたちが祝福してくれるという親切ぶりで、意地でもプレイヤーのやる気を引き出そうという気概を感じますね。 このように『はじめてゲームプログラミング』は親切なのですが、ぶっちゃけた話、指示に従っているだけでよくわからない要素もあります(ノードン同士の接続時の接地面など)。また、ナビつきレッスンをクリアしてもすべてのノードンの意味がわかるわけではありません。あるいは、特定の構造を作る方法を教わったはいいものの、詳細をすぐ忘れてしまったなんてケースもあります。 とはいえ、そのフォローも存在します。レッスンで教わったノードンの使い方は「ノードンガイド」で復習できますし、ノードンの詳細情報が掲載されている「リファレンス」もあるわけです。 ナビつきレッスンを一通り終えれば、ひとまずざっくりとした概要くらいは理解できるはず! ……というわけで、ここからがゲーム制作の本番です。 ◆オリジナルゲーム制作の第一歩は改造から いきなりフリープログラミングで完全オリジナル作品を作るのも難しいので、まずは レッスンで作った「エキサイトレーシング」を改造 していきましょう。 そもそもこのレースゲームを作っている途中、「アクセルをZRにしたいな」だとか「車がジャンプできるんだったら、穴を飛び越えたりするゲームにしたらおもしろいんじゃない?」などと考えていたのです。 改造方法はいたって簡単。ライバルとなる車を消し、ジャンプして穴を避ける構造を作るために立方体をたくさん配置して上空にコースを作り、あとは邪魔な障害などを配置するだけ。ただ走るだけだとつまらないので、"何か"を倒していくというゲームにしましょう。 こうして完成したのが 「車 VS 力士」というゲーム です。そう、車を操作してスモウレスラーを倒していくというルールになりました。 道中には巨大なおじさんやマグロが配置されており、穴をジャンプで回避しつつもスモウレスラーにぶつかって倒していかねばなりません。そして、すべてのスモウレスラーを消せば勝利!

山本さん:今は作曲科なのでオリジナルの曲を書くのが主流です。ただ今年はコロナの影響でZOOMのオンライン配信での授業が多いです。ただ実技系は休講になってしまって、学びたいことが学べていません。将来的にはゲーム会社の音楽に就職したいとも考えているため、DTMにもっと強い人間になりたいと思っています。 さぶ:そうですか、コロナの影響がここにも・・・。 スケール:普通に大学に通っていた頃は授業で曲を作ったりとか演奏したりとか、交流が色々あったんですよね? 山本さん:はい、周りにバイオリンとかヴィオラとか演奏できる友人がいるので、自分で弦楽四重奏の曲を書いたら、友人に演奏してもらったのを録音したりしていました。一応簡易なスタジオがあったりするのですが、録音するにもオーディオインターフェイスとかではなくスマホでやってました。 さぶ:いいですね〜!プレゼン用に自分が作った自信曲には主旋律だけでもバイオリンで友人に弾いてってお願いできるのは心強いでやんすよ。 スケール:オケは打ち込みで作っても、主旋律だけでも生演奏を入れるとグレードが上がって聞こえますからね。そうした友人は大切にしたら良いと思いますよ。 ●作曲家を志すきっかけは? スケール:そもそも、音大で音楽を学ぼうと思ったきっかけは何ですか? 山本さん:7歳くらいから近所にピアノを習い始めてたんですが、小学生の頃からゲームが好きでゲーム音楽ってすごいなあって思っていて。中学生くらいから耳コピを始めて、徐々に自分でもゲーム音楽の曲を作ってみたいと思うようになりました。 さぶ:なるほど、音楽へのめりこむきっかけがゲームなんですね! 山本さん:高校生になってより本格的に学んでみたいと思い、音大のオープンキャンパスに行ったり夏期講習に行って大学教授からレッスンを受けたりするようになりました。作曲についてよくわからないまま自分の作った音源を持って行ってたので、そのレッスンではまず理論を勉強するようにと言われまして(笑)。高2の夏から先生を紹介してもらって作曲の勉強を習いに行って、和声とかソルフュージュとかを学んで今の大学に入った感じです。 スケール:やりたいことに向かって一直線に進んでいる感じですね。ちなみに感銘を受けたゲームって何ですか? 山本さん:曲を作りたいと思ったのは「CLANNAD」や「リトルバスターズ」を見て感銘を受けたのがきっかけです。 さぶ:なんと!世に言う美少女ゲーム系ってやつですね。 スケール:ん・・・美少女ゲームとは!?