ゲーム「レベルアップおめでとう!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ!」←これ : 【2Ch】ニュー速クオリティ

Thu, 11 Jul 2024 03:19:01 +0000

66 >>38 日本人特有らしいな 39: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:29:29. 22 ワイ「うーん…まんべんなく振ったろw」 ↑これがどのゲームでも一番不正解という事実 現実世界と一緒で普通は駄目なんやね… 40: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:29:33. 63 ID:T3OU9/ ダクソはやたらよくできてて楽しいわ 59: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:31:52. 92 攻略見ないけどステ振りだけは普通に見るわ あんなん未プレイでどう振ったらいいかとか分かるわけないし

45 ID:NWUO6E3Ba ステ振りで意味ないステータスとかあるのは犯罪レベル そもそもスキルポイントとか意味分からん スプラで考えてみろ 「チャージャーのスキル」とかいらんやろ? 上手くなりたかったら勝手に使って自分が実際に戦って経験積むしかない モンハンなんかもそうかな RPGで同じこと一々やるのはめんどいってのはあるが、あくまでスキルとかレベルとか妥協案やろ? スライム何百万匹倒そうが祖rで身につくのはスライムの倒し方だけやろが 結局極振りが1番強いってのはすぐ醒める バランス型が最適解ぐらいのが理想 373 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 04:18:39.

98 ID:1BqDbns+0 >>398 弱いユニットほど改造段階が高いからνガンダムよりもアプサラスにアムロ乗せた方が強くなるスパロボ64を忘れるな FCの里見八犬伝みたいにステを目押しスロット方式の方が良いのか? 自由を与えるなら死にステータスや死にスキルが出ないようにするべきだ ステ極振りでバランス崩壊したらクソゲー呼ばわりされるからなー クリア後のエンドコンテンツとして解放するぐらいでちょうどいいかもしんない 戦闘力はレベルの数字に依存するWizの方式にすれば どんなパラふりをしてもまあ強く死ににくくはなるからよくね? とは思う >>403 メガテンはパラ振りあるけどレベル依存が強くて振りミスの救済措置になってるな キャラ成長は固有成長だけでええ 誰をパーティに入れるかで個性を出せれば十分 それに特化したのがポケモンとか捕獲系RPGかな