【マンガの描き方】上手なコマ割りのやり方を解説! | 広告マンガ・企業向け漫画制作なら「丸投げ」まんが制作のマンガビズ

Wed, 31 Jul 2024 00:14:06 +0000
でたくさんマンガを作ってみてはいかがでしょうか。 なお、本記事は コミPo! マンガ入門(太田出版刊) を参考にさせていただきました。コミPo! マンガ入門では、田中圭一委員長が直々にさらに詳しい説明を行っています。 【中の人】
  1. マンガを描いてみよう | メディバンペイント(MediBang Paint)
  2. コマ割が苦手な人向け『難しいこと考えない漫画の描き方』が「これなら描けそう」と好評 - Togetter

マンガを描いてみよう | メディバンペイント(Medibang Paint)

以上、10秒コマ割りでした! (2) 漫画原稿用のキャンバスでコマを割る 「ファイル」メニューの「新規作成」から、「漫画原稿」タブを選択し、テンプレートから 「同人誌 入稿用」を選択します。テンプレートの種類を選択すると、下の「幅」「高さ」などのエディットボックスに値がセットされます。 図:漫画原稿の新規作成 OKボタンを押し、ドキュメントが新規作成されました。 図:漫画用のキャンバスが作成されました 通常のキャンバスとは見た目の違うキャンバスが現れました。これは、 漫画原稿の作画に便利なテンプレートを表示 したキャンバスになります。 水色の枠線が二つ ありますね。 内側の枠が、 内枠 と呼ばれるものです。行儀良く漫画を描きたい場合の、コマのガイドとなります。 外側の枠は、 外枠 と呼ばれるものです。これは 用紙のサイズ を記したガイドです。 さて、 外枠の外 に、更に描き込める領域がありますね。そんな 「紙の外」 の領域に意味があるのでしょうか? 雑誌や同人誌は、印刷所で印刷される際に、 本のサイズより大きなサイズの紙に印刷 されます。その後、本のサイズに裁断されるわけですが、その時に 誤差 が生じてしまう事があります。 もし、 紙のサイズぴったり に絵を描いていると、裁断で誤差が出た際に (本のサイズより大きく裁断してしまった際に)、白い 余白 が生じてしまいます。そんな時の為に、 外側に余分に絵を描いて おきます。そのガイドがこのマージンです。例えばベタなら、この外枠まででなく、キャンバスの端まで塗りつぶしておきます。 (3) コマ素材の注意点 コマ素材は、レイヤー内のピクセル情報とは独立してキャンバスに合成されます。レイヤーが上下に二枚あったとすると、 1. 下のレイヤーのピクセル情報 2. コマ割が苦手な人向け『難しいこと考えない漫画の描き方』が「これなら描けそう」と好評 - Togetter. 下のレイヤーのコマ素材 3. 上のレイヤーのピクセル情報 4. 上のレイヤーのコマ素材 という順番で合成されます。つまり、単一のレイヤーでは、コマ素材の上にブラシや図形などの描画は行えません。コマ素材の上にピクセル描画を行いたい場合、上にレイヤーを作る必要があります。

コマ割が苦手な人向け『難しいこと考えない漫画の描き方』が「これなら描けそう」と好評 - Togetter

まんがの描き方を基礎から教える【小学館 まんが家養成講座】 今回はまんがのストーリーを効果的に伝える見やすいコマ割りの仕方を解説します! まんがはワク線で区切られた絵(コマ)の集まりです。この絵ひとつひとつをどの大きさでどのように配置するのかを "コマ割り" といいます。 あなたのまんがが読みやすくなるかどうかは、ひとえにこのコマ割りがうまくできるかどうかにかかっています。 まず、5つの"コマ割り"ルールをおぼえましょう! ルールその1:右から左、上から下へ! たいていのまんが雑誌は右開きですから、 コマは右から左へ、そして上から下へと読み進めていきます。 下の右イラストのようにわかりやすくコマが配置されていれば、矢印で示したようにスムーズで読みやすくなります。 ところが、左イラストのような配置にしてしまうと、(1)→(2)→(3)→…と読んでもらいたくても、(1)→(3)→(4)→…と読んでしまう人もいるかもしれません。 どちらにも読み進められるようなコマ割りにならないように気をつけましょう。 ルールその2:コマとコマの間隔にも注意! マンガを描いてみよう | メディバンペイント(MediBang Paint). コマとコマの間隔も大切です。 左右に隣り合ったコマ間隔はせまく、上下の段間は広くとるのが基本です。 次に読んで欲しいコマはコマ間隔をせまくすると、読み手の視線を誘導できるのです。 例外的に段間のコマをせまく、左右間隔を広くとると、イラスト右のような読ませ方ができます。 なお実際の間隔ですが、広くとる場合は8~10mm、せまくとる場合は4~6mmくらいがいいと思います。 ルールその3:メリハリをつけよう! 下の二つのコマ割り例を見てください。どちらが読みたくなるコマ割りでしょうか? 圧倒的に左ですよね。 右は同じような大きさのコマがゴチャゴチャ入って、パッと見た感じがとても読みづらそうです。 このように コマの大きさにメリハリをつけると、読みやすいまんがになるのです。 なお1ページあたりのコマ数ですが、最大でも8コマまでにとどめたほうがいいでしょう。 最初はどうしても詰め込みがちですが、ページあたり5コマくらいにゆったりおさめるようにしましょう。 ルールその4:コマ割りの検討は見開きで! コマ割りを考える時は見開き単位で考えましょう。実際にまんがを読むときのように雑誌を開いた状態でながめてみます。 効果的に大きなコマがあるか、ゴチャゴチャして見づらくないか、1ページではちょっとコマが多いかなと思っても、2ページの見開き単位で見るとバランスが良かったりすることもあります。 ルールその5:変形コマの多用はさけよう!

こんにちは咲花りんです♡ 今回は枠線のひき方をご紹介します! 環境設定 まずは環境設定で、コマとコマの幅を決めておきましょう 一般的に、左右の間隔よりも上下の間隔の方が広いので今回もそうなるように設定 設定が済んだら、枠線ツールを選択して実際に引いていきましょう! 流れとしては、大きく枠を設けて、それをあとから細かく分割していきます 通常の枠のように線がある枠を引きたい場合はここにチェックを入れておきますが、 あえて線のないコマにしたい場合はここを外しておきます (今回は線アリなので入れておきます) 次にコマを割っていきますが、大きく2パターンあります コマをフォルダごとに分けるか否かです 1. コマをフォルダごとに分ける場合 コマごとに作業を把握していたいときにオススメです サブツール詳細でこのアイコンを選択 分割していきます レイヤー名が自動的に「コマ1」「コマ2」になります こんな感じになります (通常作業するときは上を1、下を2にする方が分かりやすいので、レイヤーの順を 入れ替えますが…ここではこのまま説明します) 描いてみましょう コマフォルダ内に新規ラスターレイヤーを作成 ペンなどでぐりぐり描くと… コマ以外の場所はマスクがかかった状態 先ほどぐりぐり描いたレイヤーを、別のコマフォルダ内に移動させると… こうなります! コマフォルダの概念お分かりいただけたでしょうか? ちなみに、コマフォルダに入れていないとこんな感じになります 2. コマをフォルダごとに分けない場合 これは一括でペン入れをしたいときにオススメです サブツール詳細にてこのアイコンを選択し、コマを分割 下絵を用意 それをコマフォルダ内に入れると… 下絵がコマの部分以外見えない状態に!アッという間ですね! メイキング 以上を踏まえて、細かい部分も説明しながら実際に下絵を使ってコマ割をしてみます まずは下絵を用意します 今回は、アナログの鉛筆で描いたものをスキャンしたものに、CLIPSTUDIOでペン入れをしていきます 枠を引いていく… 操作ツールを使ってコマを個別に調節できます ちょっとアブノーマルなコマに遭遇です 絵がコマにかぶっていますね… 下絵をコマフォルダに居れたらほぼ完成なのに… レイヤーの並びを以下のようにして、かぶった線をホワイトで消していきます (このあたりは、作業方法に個人差があるかもしれません) 下絵のコピー ホワイト修正 コマフォルダ 下絵 下絵レイヤーをコピーして、コマフォルダの上にペースト 枠線を消すためのホワイト用のレイヤーを作ります ホワイトレイヤーに描画 下絵をコマフォルダより上にコピペしたことで、コマフォルダ機能が働いていませんね… 「下絵のコピー」レイヤーにてかぶっているところ(この場合キャラクター)以外を消去してしまいましょう まずは下絵のコピーだけが見えるように他のレイヤーを非表示にします 選択して、選択範囲外を消去したり消しゴムをかけたりしてキャラのみの状態にします 表示をもとに戻すと… 消えてくれました!