ハイラル 城 ブレス オブザ ワイルド

Tue, 30 Jul 2024 11:55:17 +0000

2021/7/13 15:10 YouTube コメント(0) 引用元 LoM Channel 【ブレワイ考察】謎だらけのハイラル城を探索!【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】 極マリ 監獄跡、確かDLCを購入しているとあの人の服一式が入った宝箱が出てきましたよね… 1万年よりずっと前にはあの35歳独身が存在していたんでしょうかね ですです^ ^ あと、ゲルドの料理教室の手記にあるラ・ターム先生もそうです! @LoM Channel ボテンサですね! ありましたねw監獄跡にあったのは風タクオマージュでしょうか^ ^ いつの時代にも35歳独身の妖精は存在するのかもしれませんね!ちなみにブレワイにもいました^ ^ イノ いつも素敵な考察動画ありがとうございます。 ハイラル城はいつもガノンの手に落ちてしまいますね。 そろそろ平和なハイラル城をのんびりと散策したいです。 こちらこそありがとうございます♪ それがハイラル城の運命なのかもしれませんね… かりそめの平和ではなく、厄災討伐後のハイラルを自由に散策できるようになってほしいですね! トリコ 何気に訓練所のスタルヒノックスが昼夜問わず動けるのも不思議ですね。 王国によって改造された特別な個体だとか、訓練所でドイブランの暗闇に近い力・技術が使われているとかでしょうかね。 それはさらに面白い仮説です! 日が届かない地下ならば昼間の訓練でも戦えますしそれ以外は静かに屍と化していてなんとも都合良く利用されている気がしますね^ ^ @LoM Channel すみません、改めて考えてみるとただ日の届かない地下にいるからだとも思えてきました(笑) スタルヒノックス!ほんとですね! ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド > 中央ハイラル地方 - nJOY. 確認不足でした^ ^ ハイラル王家なら魔物に改良を加えたり色々と実験していそうです… つくし ゼルダの研究塔は王立古代研究所に面した位置にあるんですよね 偶然にしては出来過ぎている気がするので、ゼルダがあの場所を選んだのは使われていないからというだけではなく、あの場所からシーカー族らの研究を観察していたからなのかもしれないと思いました なぜテラコが見張り台に保管されていたのか考えていませんでした!ゼルダの母も遺物に精通していたのでしょうか。テラコがそもそもなんなのかも不明ですしとても意味深ですね^ ^ @LoM Channel 厄黙でゼルダからテラコを取り上げたローム王が何故かあの見張り部屋にテラコを隠していたので、もしかしたらあの部屋は元々ゼルダ母が使っていたのかも?なんて思ったりもしました おぉ!

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今回はとことんハイラル城に迫る!! 牢屋 - ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド完全攻略wiki【スーファミ 神トラ攻略も】. 本作のハイラル城は、洋のような、和のような、 変わった作りとなっている。そして 過去のインタビュー や CEDECの講義 では、開発中に「姫路城」を仮に置いていたことが明かされている。 そこで、城のプロフェッショナルに本作のハイラル城をリアルに分析してもらった。戦術面においては、どのような作りをしているのか? もちろん、魔物の脅威から守るべきハイラルにおいては現実的な分析だけですべてを語るわけにはいかないが、建設時や襲撃時の様子を想像できるに違いない。 解説・執筆:エンプティみかめ お城の事を考える集団「TEAMナワバリング」の下っ端。『BotW』クリア後は魔物の基地やハイリア人の砦・お城について考察する日々。厄災ガノンはイレギュラーすぎて戦術のセオリーを崩してくるけど、リンクの戦闘力も大概だゾ! ・記事は修正している箇所もありますが、基本は掲載時と同じものになります。 ・ネタバレも含んでいる場合があります。 美しさと強さを併せ持つ、天然の要害で守られた城 まずはハイラル城の立地を見ていこう。ハイラル城はラネール地方から流れ込む川を天然の水堀として利用した、断崖絶壁の上に立つお城だ。東はハイラル森林公園が、西は監獄跡がワンクッションとなり、容易く近寄ることができない。北は川を挟んで両サイドが断崖絶壁となっているため、普通の人間が攻め込むのは不可能だ。そのため広い平野に面した南側に城下町が展開されている。当然、敵が大軍を展開するのも南側以外にはありえない。だから城下町ごと城壁で囲み、外敵から守る構造になっているのだ。有事の際には城下の住民は城に逃げ込むことができる。元の地形を活かして弱点をカバーしたハイラル城の立地は、これ以上ないほど最高であると言えそうだ。次にハイラル城の構造を見ていこう。ハイラル城は主にその役割によって 2 つの構成に分けることができる。英傑叙任式が行われた上層エリア、そして攻めてきた敵を撃退するための下層エリアだ。上層エリアは謁見の間があり、主に祭事に使う。また遠くからでもその荘厳さが一目でわかる「ハイラルの象徴」としての役割がある。一方、下層エリアはかなり計算された軍事的構造を有している。 城の北側は攻める気もなくなる天然の要害! リンクをもってしても、リーバルの猛り(リーバルトルネード)頼みだね 絶対に本丸には行かせない!

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のハイラル城をマインクラフトで作ってみました。 | トピックス | Nintendo

ブレスオブザワイルド 新技 Bullet-time Bounce 時の神殿~ハイラル城用セットアップ - Niconico Video

牢屋 - ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド完全攻略Wiki【スーファミ 神トラ攻略も】

そういえばゼルダの研究室にミニチュア天体望遠鏡がありましたね^ ^ あれを使って眺めていたのか、もしくは王立古代研究所の上にあった望遠鏡を真似て造ったのか…偶然ではないような気がしますね! Arugula 驚きました!丁度日曜日にハイラル城で2ndティーザーが何処を映しているの探索していた所でしたよ! 浮上した辺りの地下の部屋を考えると、ブレワイではガレキに埋もれて行けなかった中央エリア(大広間? )の付近も浮上している様なので、もしかすると続編では中央エリアに入れるようになってるかもしれませんね、 あと探索していて発見した、ものすごくどうでもいい情報ですが・・・ハイラル城の本丸(謁見の間)の大きな窓って実は全面マジックミラーのようなものなんですよね。外からでは窓が黒く見えて中が見えないけど中からは外の景色がよく見える。 これもシーカー族の古代技術なんでしょうかね(笑) 私も同じくどこが浮上したのか気になって調べてしまいました^ ^ 中心部は謎に包まれたエリアなので続編ではダンジョンになっていたりするのでしょうか。 謁見の間のマジックミラーは全く気が付きませんでしたw ゴム製品が古代技術といわれているのでマジックミラーも古代技術の分類に含まれそうですね! 【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】【ブレワイ考察】謎だらけのハイラル城を探索!【ブレワイ(BOW)】 - まとめ速報ゲーム攻略. 新月 う〜ん、暖炉の上の弓がある場所の壁が扉のように見えなくもない… なるほどです! たしかに隠し扉のように見えますね^ ^ ハイラルの勇者リンクGZ ゼルダの部屋を探索していると、、モリブリン【やべ消されるっ】 ww そっと消して差し上げます^ ^ つかぽん. 40* TsucaPon. 40 * ハイラル城の内部は、敵からの城攻めを防ぐために、迷路状になっています。 このため、25周プレイした私ですら、ハイラル城の探検は良く迷います。 その理屈は、国営放送であるNHKのテレビ局の通路が迷路状になっているのと同じですね。 ハイラル城の城下町は厄災の黙示録をプレイしてみるとわかるとおり、迷いやすいような道順になっています。 現実で言うなら、茨城県結城市の町中における結城街道のくねくねしたカーブがそれ。 ※結城街道は、昔は国道に指定されていたので、旧国道50号線とも呼ばれます。 詳しく教えていただきありがとうございます! ハイラル城は未だに迷いますが色々勉強になりますね。 そうした見方で探索するととても面白いです^ ^ 会津右衛門 壮大で詳細な素晴らしい考察ですね〜 8:10 辺りの図書館からは研究室の外側が見えますよ ハイラル城は謎の宝石箱ですね!

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【連弾】ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ハイラル城 - YouTube

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#33【ブレスオブザワイルド】ハイラル城へ行く【初見実況】 - YouTube

この記事をシェアする まずは、こちらの映像をご覧ください。 『Minecraft』で作られたこの「ハイラル城」は、Microsoft公認マインクラフターの集団「Team-京(チームきょう)」が手がけたもの。巨大な造形に驚かれた方もいらっしゃるのではないかと思いますが、これが"プロ"のマインクラフターの作品なんです! その「Team-京」の方に、お話をうかがってみました。 こだわり抜いて再現した「厄災前のハイラル城」 ―― Team-京さん、はじめまして。まずは簡単に自己紹介をお願いできますか? Team-京 代表のぽりふぇです。 私たちは『Minecraft』内のゲーム内ストアで、作ったワールドの公開をしている、17名からなるプロマインクラフター集団です。活動し始めてから7年くらいになりますが、普段は『Minecraft』で実在の都市再現などを行っています。 京都再現プロジェクト ―― たくさんのメンバーで大規模な作品を作られているのですね。 今回のハイラル城も、規模が大きいばかりでなく、とても細かいところまで作りこまれているのが印象的です。いったい、どういうふうにして作られたのでしょうか? ゲーム内で撮影したスクリーンショットや公式資料を参照し、地形の高さから建物の幅まで1ブロック単位で設計図を作成しました。 その後はひたすらスクリーンショットと見比べながらブロックを積み上げています。 ―― この規模になると、やはり正確な設計図が必要になるんですね。 それを元に、1ブロックずつの積み重ね…… 果てしなく根気のいる作業に思えますが、制作は、何人くらいの方が関わって、どのくらいの時間がかかっているのですか?